2012年5月7日 星期一

上一篇發完又想到有東西可以講

其實是前陣子玩DOAD看到frame顯示才發現的東西

部分角色如果在じゃがステ(蹲下狀態)狀態的硬直下先行入力一些招式
那該招式的出招時間會變的...有快有慢
還是從實際例子來看,Kasumi的8K發生時間是12frame
但是如果你是在下段Hold / 下摔這種じゃがステ硬直下先行入力8K
你會發現那個8K變成10frame發生(-2),WTF XD
本來想說這樣就Kasumi imba,但是後來發現一個孔明的陷阱
一樣從じゃがステ接著出立P出招會從原來的9frame變慢成12frame(+3)
出7K的話會變成14frame (+2),感覺還滿擇的(?
目前確認到這現象的有Kasumi(α)、Hayate(他只有7K會)、雷道的8P甚至連alpha-152都中槍,最神奇的是我心血來潮拿DOA5體驗版測,Hayate蹲硬直中出7K一樣會變慢XDD
要是製品版沒調整這個問題就DOA4、DOAD、DOA5三連莊了...

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