HOLD
normal hold是 0/17/13
critical hold 0/17/18
alpha版是 0/18/17,EX hold是 0/18/12
因為變回4擇所以傷害有提高
我認為hold不需要再改弱否則CB會太強勢
hi counter hold變成just frame,不過這會再檢討
起身踢
只有中段跟下段
跟以前比,容易用打擊技硬打掉
critical誘發技變少
side step
性能變強了
閃失敗被打是counter而不是hi counter了
指令是88/22所以很容易誤爆
也可以按8F+P+K
預計強化跳躍攻擊的閃下段性能
2012年7月4日 星期三
[DOA5]Master E3 感想(角色篇)
Hitomi
又快又硬的強角,雖然已經比alpha版弱化許多但依然強勢
4擇hold相對的增加她進攻的選項、連段好接火力也夠
這次捌き打擊動作途中也會被摔,這使得捌き打擊不再那麼強勢
最後再重複一次Hitomi是個強角,許多情況都只有2~4frame不利甚至是有利
Hayabusa
忍法速度變快,構K變成中段
從6P+K進構的速度變快了,加上構66K會防崩所以不再是廢招
構中還可以出飯綱落,不過構中出招速度有變慢
這樣打Hitomi或是Kokoro這種中段快派生多的角色會很吃力
而且我沒聽說有改快Hayabusa的打算
Ayane
不熟不過感覺不強,不過我有反應有些連段打完被對手受身掉後自己反而不利
像6PKK(這指令怪怪的,應該是指66PK吧)打完自己就不利7frame
Hayate
也是不熟,一樣感覺不強,不過他的CB技是7P而且變成中段
TN覺得他太弱而且進攻選項過少,正在考慮強化
Leifang
感覺跟DOAD類似而且一樣相當強,牆邊的繞背摔健在
跟Akira一樣空中連段打一打還可以再帶入彈地板連段
PB射程很遠
太公釣魚跟DOAD一樣是OH,TN想把她變成hold角色
預言DOA5的Leifang一定是個怪物
Tina
感覺比之前好一些,連段火力上升
破綻更少
Akira
強,火力超強,進攻壓力很大
會不想跟熟練的 Akira 玩家打
Zack
不熟,CB感覺不錯因為可以從4P發動
E3開始前才實裝所以其實還未完成
Sarah
有人說她會是最強角可是我無從判斷
Bass
OH可以帶入DOA3日版的4F+P,發生時間變快了大概是20frame左右(啊前作本來就20f啊X)
空摔需要高度更高了,不過這次他的連段能力變強,而且還是有高度需求比較低的空摔
玩起來感覺會像DOA3日版,撿摔方面不得而知
Kokoro
還是不錯強不過浮空技有點慢,hold好像有點太強因為隨便都可以觸
發danger,尻もちよろけ很強
Christie
側移性能gooood
Bayman
有不錯的尻もちよろけ,不過速度慢了點
感覺起來Bass還有可能比較快
Kasumi
封神步可以直接出,空中連段招不多
[DOA5]Master 的 E3 版感想翻譯(系統篇)
Critical Burst
CB狀態中不可hold也不可搖醒
CB的發動方法為使用CB技打滿critical量表
另一個方法是用同一招連續打中兩次,依據使用角色不同投資報酬率當然也會不一樣
CB是個很有趣的選項,但是對我來說不是必要的
而且他違反了DOA的基本原則
目前的CB用起來打法很單調,我建議多增加幾招CB技增加變化性
不過CB技的發生時間至少也要20frame甚至更慢
這樣的話我想CB會改善許多,但就算如此我依然認為沒什麼用
因為大部分角色都有13~18frame發生的浮空技(直接浮空就好的意思)
有些人覺得CB是為了PB產生的,這我可以理解
但要是用法正確我不覺得PB有那麼難打到人
CB主要還是幫助初學者可以用PB打到人
其實我認為可以套用DOAD的critical系統就好
如此一來就不需要CB,更何況本作又增加了許多不可hold的情境
PowerBlow
PB現在要按指令了,像4P+K之類
不過在體力一半以上是沒有效果的(只是普通的攻擊)
這也是一種選擇,但我還是覺得PB沒什麼必要性
在alpha體驗版中PB與其說是逆轉大技不如說是搬運技
DOA也不需要這種逆轉技,因為這角色已經有hold在負責
我認為應該把PB改成只能用EX hold反制,不過威力還是不宜過高(因為有danger zone)
CB狀態中不可hold也不可搖醒
CB的發動方法為使用CB技打滿critical量表
另一個方法是用同一招連續打中兩次,依據使用角色不同投資報酬率當然也會不一樣
CB是個很有趣的選項,但是對我來說不是必要的
而且他違反了DOA的基本原則
目前的CB用起來打法很單調,我建議多增加幾招CB技增加變化性
不過CB技的發生時間至少也要20frame甚至更慢
這樣的話我想CB會改善許多,但就算如此我依然認為沒什麼用
因為大部分角色都有13~18frame發生的浮空技(直接浮空就好的意思)
有些人覺得CB是為了PB產生的,這我可以理解
但要是用法正確我不覺得PB有那麼難打到人
CB主要還是幫助初學者可以用PB打到人
其實我認為可以套用DOAD的critical系統就好
如此一來就不需要CB,更何況本作又增加了許多不可hold的情境
PowerBlow
PB現在要按指令了,像4P+K之類
不過在體力一半以上是沒有效果的(只是普通的攻擊)
這也是一種選擇,但我還是覺得PB沒什麼必要性
在alpha體驗版中PB與其說是逆轉大技不如說是搬運技
DOA也不需要這種逆轉技,因為這角色已經有hold在負責
我認為應該把PB改成只能用EX hold反制,不過威力還是不宜過高(因為有danger zone)
2012年6月6日 星期三
2012年6月4日 星期一
本日DOA4
先作這幾天的日課:陪朋友洗分數解成就,搞定之後試著找日本人打
只能說我真的很久沒上線打了,搞不好有5~6年?
其實本來是想跟ゆかしさん打的,無奈我一進房他就退了
也有看到ギガブロトさん,まあ下次吧
總之後來是跟一位A+的日人蛇拳打
我這邊則是沒打過DOA的帳號而且剛洗完戰績勝率超低
不過也因為如此分數加很快,打了10場左右我就B了XD
對方的立回應該說是...堅實?
沒有太多多餘動作也不太作高風險高回饋的動作
首先是開幕立P搶先攻還有6PPP delay壓亂動,這大概全世界都這樣打
不過F+K > F+K > combo偷血跟毒蛇步閃起身踢後反擊這些地方居然都跟我一樣
只是起身踢用的太多...我不知道他是放空在打還是賭lag(其實也沒lag,很順)不好抓
被打倒地多半不受身等著跟我擇起身踢或是原地起身
剛剛打的時候沒想到,其實我可以用大壓壓他就好了XD
不過毒蛇步閃起身踢對習慣原地起身的人果然很有用
當初怎麼想到這招的我也忘了不過這招果然是勁~
只能說我真的很久沒上線打了,搞不好有5~6年?
其實本來是想跟ゆかしさん打的,無奈我一進房他就退了
也有看到ギガブロトさん,まあ下次吧
總之後來是跟一位A+的日人蛇拳打
我這邊則是沒打過DOA的帳號而且剛洗完戰績勝率超低
不過也因為如此分數加很快,打了10場左右我就B了XD
對方的立回應該說是...堅實?
沒有太多多餘動作也不太作高風險高回饋的動作
首先是開幕立P搶先攻還有6PPP delay壓亂動,這大概全世界都這樣打
不過F+K > F+K > combo偷血跟毒蛇步閃起身踢後反擊這些地方居然都跟我一樣
只是起身踢用的太多...我不知道他是放空在打還是賭lag(其實也沒lag,很順)不好抓
被打倒地多半不受身等著跟我擇起身踢或是原地起身
剛剛打的時候沒想到,其實我可以用大壓壓他就好了XD
不過毒蛇步閃起身踢對習慣原地起身的人果然很有用
當初怎麼想到這招的我也忘了不過這招果然是勁~
2012年6月3日 星期日
DOA4(独断)キャラランク
S Hayate Kasumi
A Hayabusa Ayane Genfu
B+ Tina Christie Zack Leifang Hitomi Kokoro Helena
B JannLee Leon Bayman Ein Spartan Eliot Lisa
C Bass Brad
D 萬骨坊
2012年6月1日 星期五
[FTG用語]しゃがステ
しゃがステ全文為しゃがみステータス,意指蹲下狀態
顧名思義,帶有しゃがステ屬性的動作將可以迴避一切上段攻擊
如下Hold、所有角色的2P、Tina的1P等
在DOA4中しゃがステ尤其重要,因為這關係到招式會被哪一種O H吃掉
要注意的是有些招式雖然躲上段但他不一定是しゃがステ
像Ayane 4P其實全程都是站立狀態,因此一定要用上段OH才吃得掉
相對的33P則是蹲中段所以要用下段OH吃,相當強勢
其他幾個較明顯的例子還有:
(Bass)1P、1P+K、3_P
(Christie)3_P、6P+K、6P+KP
(Tina)1P、46P、46F+P、2P+K
(Leon) 33F+P
其中Tina跟Leon甚至擁有蹲上段OH,非常可怕XDD
而DOA4常常被人詬病一點的就是しゃがステ中段過於強勢(蹲著 打中段,贏上段又贏下段)
DOA5或許是因為OH變少的關係,しゃがステ中段也刪減了不少
顧名思義,帶有しゃがステ屬性的動作將可以迴避一切上段攻擊
如下Hold、所有角色的2P、Tina的1P等
在DOA4中しゃがステ尤其重要,因為這關係到招式會被哪一種O
要注意的是有些招式雖然躲上段但他不一定是しゃがステ
像Ayane 4P其實全程都是站立狀態,因此一定要用上段OH才吃得掉
相對的33P則是蹲中段所以要用下段OH吃,相當強勢
其他幾個較明顯的例子還有:
(Bass)1P、1P+K、3_P
(Christie)3_P、6P+K、6P+KP
(Tina)1P、46P、46F+P、2P+K
(Leon) 33F+P
其中Tina跟Leon甚至擁有蹲上段OH,非常可怕XDD
而DOA4常常被人詬病一點的就是しゃがステ中段過於強勢(蹲著
DOA5或許是因為OH變少的關係,しゃがステ中段也刪減了不少
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